D3DXMatrixRotationZ という回転行列を作ってくれる関数がありますけど、これ、角度を増やしていくと、反時計回りに書いてしていくんです…ね? …? いや、MSDNライブラリには「回転軸を中心にして原点方向を向いた時計回り」書いてあるんだよなぁ…。 う〜ん…
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