よ、ようやくメッシュの問題点が発覚しました。何が問題だったかというとD3DXMatrixPerspectiveFovLH の第4引数 zn (手前はどこから見えるかな?) の指定に0を指定していたことでした。1を指定してあげると何事も無かったの様に描画…問題解決まで3日間ぐ…
う〜ん…新しく1から書いた300行のソースコードじゃ、正しくメッシュが表示される……今まで作ってきたプロジェクトのソースは何が原因で正しく表示されんのだろう………orzテストは続く…ちゅーか、結局ココ更新してるなぁ。^^;
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