いろきゅうの(元)はてなダイアリー

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2006-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Micro$oft はすばらしいな。

ここ数日割と DirectX に集中してます。 ついでに、RSS巡回しててもピンと来るネタが少ないです。どうしましょう。(ぉ ^^; さて、Hotmail にこんなメールがきました…というか、多分 Vista β2 を DL した人は着てるのかもしれませんが… From : "Windows V…

携帯電話自体には興味は無いんですが

ASCII.jp:【詳報】au携帯電話12機種 発表会レポート――端末、サービスともに充実を図る >12機種中の人達は生きてるのか心配です……… Delphiによる市販ソフトウェアに創作性が認められない判決 | スラド PGとしては、今後が不安になる YouTube わんだ メルマ…

酒?そんなことよりコーディングだ。

産経ニュース >ビール1杯で顔が赤くなる人割とは私の事なんですが…^^; http://www.mainichi-msn.co.jp/kurashi/women/kitamura/kitamura/news/20060824org00m100070000c.html 割と謎な事項ではったんですが、勉強になった気がします。 時をかける少女 …

24時間プログラミング 4時間目 〜 仕様変更のフィールド

いやー困った困った。 というより、案の定と言うか。 1年前の自分のコードなんてサッパリだぜ!! Hahaha!!! ぷよフィで2勝してこよーっと…。 orz

24時間プログラミング 19時間目 〜 仕様変更のフィールド

あまりにもあんまりだったので緊急更新。こんなコードがありました。 namespace PG {; namespace RESULT { namespace Loss { namespace Block { class C8LossBreakBlockMng; } } } ※先行宣言 なんか、ね。 如何にも 「namespace の有用性に気づいちゃったん…

24時間プログラミング 27時間目 〜 仕様変更のフィールド

風呂入ってリフレッシュしてきました。でさて、クラスが無駄に依存しちゃう問題ですが…う〜ん…やっぱりどう頑張っても依存しちゃうなぁ…という結論に。というのもですね。 // B.h #include "C.h" class B : public C // 描画用基底クラス { int Draw(); // …

24時間プログラミング 2時間目 〜 仕様変更のフィールド

おぉ、無事更新してるよ!(何で、さて。今回の目的ですが「スタティックライブラリを活用したモジュールの分割」を行おうと考えています。なぜかというと モジュールごとに開発してテストしやすい環境にしたい。 ソースコードの量が肥大化して1つのプロジ…

24時間プログラミング 24時間目 〜 仕様変更のフィールド

Javaで学ぶデザインパターン入門を読みつつ「む、ブリッジパターンを適用するべきなのかしら?…いやでも、結局(諸事情により)状況変わらんよなぁー…」なんて悩んでいると、母親に呼ばれました。 母「ちょっとー、私のパソコンが壊れちゃったんだけど」 ほ…

24時間プログラミング 0時間目 〜 仕様変更のフィールド

今年は実験を兼ねてこの企画を進めてみようかと思うのですよ。 24時間作業に適したアイテム一式とは何かと。今回は次のものを用意してみました。 リポD-沢山 (当たり前ですね) 飴玉 ビスケット 塩化ナトリウム摂取用アイテム (※あげもちのこと) BlackB…

24時間プログラミング prev時間目 〜 仕様変更のフィールド

というわけで、2年ぐらい前からやり始めている、24時間テレビに対抗して24時間プログラミングしちゃうという 遅れを取り戻す為の この企画。今年も頑張ります。*1ちなみに、本家の方が18時30分という中途半端な時間から始まってしまうので、私の公…

24時間プログラミング 22時間目 〜 仕様変更のフィールド

5時からし〜! いやー、なんというか、私のつくりがヘタというか。 前々から問題になっていたことが今、結構強めに問題になってます。 クラスAが、クラスBの 内部情報を利用 する為 #include している。 クラスBの定義で、描画用クラスCのヘッダー を #…

24時間プログラミング 20時間目 〜 仕様変更のフィールド

ちょっくら技術的な面で悩んでみる。あるインターフェースは、別のクラス1つにしか継承されない事がわかっている場合って、微妙にインターフェース作るの負け組み感がありますよねぇー。 // IInterface は CClass にしか // 継承されない事がわかっている c…

24時間プログラミング 18時間目 〜 仕様変更のフィールド

共通ライブラリとなりそうなファイルを引越し中……… ………依存関係がヒドイ。orz

24時間プログラミング 16時間目 〜 仕様変更のフィールド

よぉぉぉぉぉーーーーし!! ようやく見た目が更新されましたよ!!いでよ、ウィンドウぅぅーーーーーーーーーーーーーーー!!! よし、ようやくクライアントサイズが 640 x 480 のウィンドウが作れましたよ。 うむ!…んまぁ、コレだけなんですが。(ぉ ^…

24時間プログラミング 14時間目 〜 仕様変更のフィールド

ネタに出来るような更新がない! どないせいちゅーねん。(ぉ orzというわけで、突っ込みたいけれどどうもタイミングを逃してしまったバトンについてツッコミを入れてみる。 id:sui_k:20060823 な人 本家はこっち >本家で別の人から回ってきたのを回答済み …

24時間プログラミング 12時間目 〜 仕様変更のフィールド

ようやく詰っていた部分のベクトルが見出せた感じで、セコセコ打ってます。 …でまぁ、ぶっちゃけ見た目としては何も変わってません。(ぉ んー、今回、内部ではごにょごにょ変わってきてるんですが、それを上手く外部に伝える手段がないのぅ…。^^; という…

24時間プログラミング 10時間目 〜 仕様変更のフィールド

5時かしら〜!! というわけで、皆さんおはようございますなのかしらー! …って、みんな寝てますか。そうですかそうですか。orz さて、私といえば、お腹減りました。 策士といえど、腹が減っては戦は出来ぬなのかしら!!というわけで、 飯! 朝食何だか夜…

24時間プログラミング 8時間目 〜 仕様変更のフィールド

大変困りました。 実装に。orz この時間帯で実装に詰ってくると眠たくなってくるわけで…^^;なんか30分ぐらいウトウトしてたよーなきもします。(ぉ 全然関係ないんですが、RODの11巻がいつのまにか出てる事を知りちょっとビックリしました。^^;1…

24時間プログラミング 6時間目 〜 仕様変更のフィールド

その昔に自作した(その昔から自作している)ライブラリに、ちょっとした不具合があって軽く修正していたのですが……いやー懐かしい。(ぉ ファイルに記述してある日付が "2002/xx/xx" とか書いてあったりと、実に懐かしい。 そして確かに書いた記憶があるん…

24時間なんて戦えるかよ

さーて、間も無く24hTVですなー http://japan.internet.com/webtech/20060825/11.html 何がおきるかわからんけど、とりあえずmemo 米Microsoft、新画像フォーマット「Windows Media Photo」を解説 ライブラリ確り出してね。 Google、Web管理者向けサイ…

まさに Micro$softクオリティ

http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200608022009 と [http //www.youtube.com/watch?v=kX8oYoYy2Gc:title=その時の動画]:でもね、私はある程度気持ちは解る気がするんだ。 …ああああああ。orz 社員のネット利用を懸念するも、私的利用を管理し…

適当更新

気分転換に文章書いてたのに、終わり間際にブラウザ落ちやがったぜ…ははは… 「ご主人様、こんなニュースはいかがですか?」Watch萌えバージョン開始 迷走 http://www.gamemagazine.jp/info_hobby/summary/20060823_rosian.htm うぐぅ ワンダーフェスティバル…

近頃めちゃくちゃ

精神面での負荷がちょっと多い感じで、正直もうそろそろマズイ予感。 特に今日が決め手となった感じ。 あーもう。

どう考えても苦労しかありません。本当にありが

なんで この人 は私にバトンを渡しますか!!いやーねぇ、渡し元の人も言っていますが ねずみ算式に増えるシステムだし ってことで、私もアンマリ好きなモノじゃなかったりします。 そもそも、質問が長いねん! なんで糞忙しい時に、長時間かけて回答せなア…

娘さんは生きていく上での重要なファクターです。

プリンセスメーカー4 for PSP 娘と一緒にお出かけうおおおおおおおおおおおおおおおお!! エマさん第2期決定 メイドさん!メイドさん!うおおおおおおおおおおおおおおお!! 美少女フィギュア型USBメモリ(ゲーム入り) | スラド 音楽妖精さん!音楽妖精さ…

ようやく情報が出てきましたねー

関連 : http://news4vip.livedoor.biz/archives/50764542.html TBSアニメフェスタでようやく、ローゼン特別版の情報 が出てきましたねー。ローゼン第1期から第2期にかけては、2月・3月ぐらいに発表があって、ぽちぽち情報が出つつその年の秋から放送って…

その昔はマジで必死になってました…

YouTube 未だに1分を切れないんだよなー…ってえええええええええええ http://www.nindori.com/interview/150/index.html なかなか読んでいて面白いお話。 YouTube 後藤さんは、何で相変わらず鬱なん? あ、ちなみに、私にはコレ、何が言いたいのかサッパリ…

土日はアリスゲームとデスマゲーム

いやー、土日はマジで必死こいてました…… でまた悔しい事に、必死になった原因が私じゃなくて他にあったことですかね。 んもー、正しく命令*1を使っているのに、その命令自体の動きが本来想定されている動作とは違ってて正しい結果が出ないとかマジありえな…

パズルは面白い

http://oraclesqlpuzzle.hp.infoseek.co.jp/regex/index.html 実に面白そうなのですが、私はVisual Studio の方便が強い正規表現しかつかえないんだよなぁー http://www.asahi.com/national/update/0820/TKY200608200053.html これはヤヴァイんじゃねぇの!…

ふたご姫Gyu を初めて見てみた

第2期に入ってから全く見ていなかったふたご姫ですが、よーやく Gyu を見ることが出来ました。…が…えーっと……… いつから戦闘物のアニメになりました? 変身後に所持するロッドが「敵を倒す」という前提の元にあるような気がしてなら無いんですが…。 なんか…