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ふぃふぽん

3日目おしながき

オタクの祭典コミックマーケット!我等Programmable maiden …… というより、今回は私個人のサークル "A:\いろきゅううぇあ.exe"*1も「西-さ39」で参加いたします。さて、出し物ですがー…!?「薔薇乙女メールチェ(ry」 ……今までと同j(ry ……いやいやいやいや…

大学祭バージョン Rev2

自分の古いサウンド再生ライブラリ(DirectAudio利用)を使ってみたところ、30分でサウンドが実装できてしまったので^^;、新たなバージョンをリリースしました。…ただ、このサウンドライブラリはぶっちゃけ書き直したい。 知識が無さ過ぎる頃に書いたも…

文化祭間に合わせ版

結果表示の実装をごっそり変更して、拡張しやすい形にしてみました。今まで使用していた実装はぶっちゃけ 「卒研間に合わせ版」 だったりして強引に実装してただけだったりするので^^;、確り(?)設計したものに変更したわけですねー。ただ、現状だと明らか…

リリースビルド

とりあえず、月曜日に文化祭に出すため作品を提出する必要性があるので、超久々にリリースフルビルドをしてみました。コンパイルオプションは /Ox /GT /GL /GA 。 ビルド完了するのに、2:30かかりました…。何やってるんだ俺。orz折角なのでビルドログ(何

勝ちモーション実装完了!

よし!勝ちモーションが実装完了! ありきたりなパターンだけど実装完了!というわけで、次の実装を…。戦績結果Result表示についてかなぁー。…その前にちと寝るかぁ。

負け実装完了!

負けた!負けたぜぇぇぇぇー!!というわけで、敗北時のモーションの実装が(多分)完了しました! これで一歩完成に近づいたっ!(まだ沢山未実装があるケドねッ!!)何が苦労したかというと、VertexBuffer がおじゃまブロックで使えなかった点でしょうか……

リビルド

諸事情で、ふぃふぽんをフルリビルド(debug)。…2分46秒かかりました…ファイル増えたなぁー…。つか、開発方法が間違ってきたような気がするぞ俺。