コーディングしてて、初めて気づきましたよ。
IDirect3DDevice9 には、public なメンバ変数がある!!
という事実を!!
どうやらデバッグ用の変数のようで、"D3D_DEBUG_INFO" というプリプロセッサを定義しておくと使えるようになるようです。何があるかはヘッダーを確認して欲しいのですが、FVF とか Lights とかあります。FVFの不一致の確認には微妙に便利かもしれませんね。直接値の比較が出来ますから。 まぁ、本当に微妙ですけど。^^;
他にも結構色々用意されてるので、いざという時は微妙に便利かもしれませんねー。
いろきゅうさんが、そのコードをビルドするまで残り [エラー 58、警告 1]