4次元図形の3次元表示(ステレオ裸眼視)プログラム。
何だかよくわからないけど、すげぇぇぇぇーーーーーーー!! ちょっと感動。
私は「三次元空間を二次元空間に射影」してるプログラムを書いてる人なので(Direct3D)、「四次元空間を三次元に射影」ということは何となく解るのですが、そこで一体何が起きてるのかがまったくを持って不明!いやー、数学ってむずかしぃ…
つか、やっぱり二次元が最高じゃね?
http://www.new-akiba.com/news/0509/08/09/index.html
ワロタ。つか、こんなにたくさんあったのねぇ…。