前回無事解決したMeshの問題は、結局「射影行列」が原因だったりしました。で、いろいろ調べていたら、D3DXライブラリには射影行列を生成してくれる関数が数個あるようで…・D3DXMatrixPerspectiveLH・D3DXMatrixPerspectiveFovLH・D3DXMatrixPerspectiveOffC…
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